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游戏详细玩法介绍(湖南快乐打筒子扑克)

2018年4月20日
一,基本规则:

 
三副牌
1、3和4还有大小王不要,共计132张牌
2、4个人玩,两两一方,先打满1000分的为胜家,若分数超过1000分,分数叠加上去。
3、玩家座位,按照先后进入游戏的顺序,顺时针排座。对家即为同一方。
4、出牌顺序,第一盘有系统自动匹配出牌顺序,第二句局由上一局的第一名开始先出牌。
5、牌型
单牌:单牌以2为最大,单牌不能做顺子
炸弹:4个或者4个以上同数字的牌为炸弹,讲究多打少的原则,5个打4个,6个打5个,以此类推。
筒子:3个同花色的数字为筒子,筒子压炸弹,筒子也分黑桃,红桃,梅花,方块,
同数字的筒子黑桃最大,方块最小。
地炸:牌面最大的为地炸:同样花色的牌各两张为地炸,地炸里面以2地炸为最大。
其他:两连对以上可以出(包括两连对)。三张牌可以带两张出(只能少带,不能多
带)可以飞机。PS:2不能做连对或者飞机。
6、计分。数字5为5分,10和K均为10分,其他牌不算分。
7、奖励原则:K筒子为100分,A筒子为200分,2筒子为300分,地炸奖励400分。若A方被B方击败,B方获得奖励分。
8、罚分原则:某一方被关一家扣60分,若两关两家扣120.赢的一方加上相应的分数。如果当局分数不够扣,就在游戏总分上面扣,若是没分扣的话,就挂负分。
比如:
1、A方两个玩家是第1、4名出完牌的,双方持平,B方不用扣分
2、A方两个玩家是第1、3名出完的,关B方一家,B方扣60分
3、A方两个玩家是第1、2名出完的,B方两家都被关,B方扣120分
9、计分规则:
K筒子100分、A筒子200分、2筒子300分、地炸400分(四对不同颜色的牌,例
如黑红梅方8各一对)、当局筒子压死筒子不累积分数。
 
四副牌
1、3和4不要,共计184张牌
2、4个人玩,两两一方,先打满1000分的为胜家,若分数超过1000分,分数叠加上去。
3、玩家座位,按照先后进入游戏的顺序,顺时针排座。对家即为同一方。
4、出牌顺序,第一盘有系统自动匹配出牌顺序,第二句局由上一局的第一名开始先出牌。
5、牌型
单牌:单牌以大王为最大,单牌不能做顺子
炸弹:4个或者4个以上同数字的牌为炸弹,讲究大打小,多打少的原则,5个打4个,
6个打5个,以此类推。
筒子:3个同花色的数字为筒子,筒子压炸弹。
喜:4个同花色同样的数字为喜,喜压炸弹,压筒子。
其他:单牌顺子不能出,两连对以上可以出(包括两连对)。三张牌不可以带其他牌
出,可以飞机。
6、计分。数字5为5分,10和K均为10分,其他牌不算分。
7、奖励原则:大小王的喜都是200分,其他牌面的喜为100分。PS:所有的奖励分
数必须等到牌局打满1000分之后加上去。
8、罚分原则:某一方被关一家扣80分,若两关两家扣160。赢的一方加上相应的分数。如果当局分数不够扣,就在游戏总分上面扣,若是没分扣的话,就挂负分。
比如:
1、A方两个玩家是第1、4名出完牌的,双方持平,B方不用扣分
2、A方两个玩家是第1、3名出完的,关B方一家,B方扣80分
3、A方两个玩家是第1、2名出完的,B方两家都被关,B方扣160分
 
9、计分规则:
5-2喜100分、小王大王喜200分、当局喜压死对手累积分数。

二,特殊规则:


三,游戏模式:

游戏内不分低、中、高级场次,所有牌局以正常积分计算规则为准



游戏详细玩法介绍(小甘麻将)

2018年3月8日

一,基本规则:

游戏人数:4人


游戏牌数:

万、筒、条、风(东、南、西、北、中、发、白),共计136张


玩法:

1、兰州麻将必须4个才能开始游戏,每家为17栋牌墙;

2、兰州麻将选庄:第一轮牌局,系统随机选一位玩家为庄家,第二轮开始(轮庄制),按逆时针顺序的玩家坐庄(流局、庄赢的情况下,连庄),只有1个庄家;

3、 庄家先打一把筛子,2个点数相加,决定开门的地方和留多少栋开始拿牌;

4、庄开始先拿牌,然后按照牌墙的顺时针方向其余3家开始拿牌(玩家以逆时针方向依次拿牌),每一轮拿4张,每一家玩家拿3轮牌后,庄跳牌2张(顺时针牌墙上面的第1和第3栋上的上面2张),然后其他3家闲家依次拿一张牌;

5、兰州麻将包扣到底规则:玩家不能吃,能碰,能杠;听牌才能胡,胡完之后可以继续摸牌、打牌、胡牌;

6、兰州麻将以推倒胡的形式,可以放炮、自摸、杠开和抢杠;

7、兰州麻将中没有漏碰规则,但有漏胡规则;

8、兰州麻将流局,需要摸完牌墙;

9、兰州麻将中没有一炮多响,如果有多人同时都要胡点炮的牌,则上家胡牌。即当出牌的次序为A—B—C—D,那么当A点炮,B、C同时胡牌,只能由B胡,除非B放弃胡牌;

10、 甩牌:任意的 3 张 “1” 和 “9” 和 “ 风 ” 的组合可以成一副甩牌,甩牌必须是摸的;当开始游戏后,各个玩家先进行甩牌,甩牌的张数必须是3的倍数,每次最多只能甩9张牌(3副甩牌),至少3张牌(1副甩牌),也可以一张都不甩,甩完牌之后庄家开始打牌;

11、当玩家听牌之后可以暗杠和转弯杠,不允许直杠,杠的牌不能影响听牌,否则不能杠,例如当玩家听牌之后手中的牌为3张3万、一张2万、一张4万、一张2条、一张3条;此时又摸了一张3万,但不能杠或者当玩家听牌之后手中的牌为3张3万、一张2万;此时我又摸了一张3万也不能杠;听牌之后不允许换牌,不管什么杠,听牌前都可以杠,听牌后只要影响听牌和胡牌的就不能杠;

12、 玩家听牌之后,可以杠但别人不能抢杠;

13、 当玩家未听牌,那么他打的牌听牌的人可以胡;如果该玩家听牌了,那么他所打的牌不能胡。备注:当玩家点听牌后打的那张牌,别人可以胡。


游戏术语:

听牌:兰州麻将中称为“报章”。是指在即将胡牌之前报告大家我马上要胡牌,并且听牌后不能换牌直至本局结束。

自摸:是指在三家都没有打出自己所要胡的牌,自己摸到胡牌。

两报:只能碰不能吃听牌后胡牌。

三报:能吃能碰,听牌后胡牌。

悄悄胡:能吃能碰,不用听牌后胡牌。

两报包:只能碰不能吃,听牌后胡牌。如放胡一家没有听牌则放胡一家赔给赢家三倍的底分。

三报包:能吃能碰,听牌后胡牌。如放胡一家没有听牌则放胡一家赔给赢家三倍的底分。

甩牌:任意的3张“1”和“9”和“风”的组合可以成一句话,甩牌必须是摸的; 不允许甩牌。

硬甩:如果手里有“甩牌”的牌型,就必须要至少甩1幅牌,系统发完牌以后,所有的玩家要先将手里的甩牌的牌型甩出去,才开始正常打牌,在以后的打牌的过程中不会再有甩牌的牌型。胡牌的时候必须有“甩牌”的牌型才能胡,当且只当玩家一开始没有甩牌的牌型时,才能胡7对。

软甩:可以将“甩牌”作为一句话胡牌,但没有“甩牌”的牌型也能胡。

中发白:此种玩法中,“红中”、“发财”、“白板”可算作一副牌(三张牌必须都是摸的),如果持有此副牌,则每副牌使赢取的点数翻一番。

小鸡满天飞:在“中发白”玩法中,幺鸡(一条)可以代替中发白中的任意一张牌凑成一副牌。


胜负判定:

在游戏中,最先胡牌(兰州麻将里念“胡牌”)的为胜利者。麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北,门风东者为庄家,其余均为旁家。

每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件胡牌。


牌型:

兰州麻将可胡的牌型包括以下几种:两报、三报、悄悄胡、两报包、三报包.五种类型。在每局游戏的开头由庄家选择玩法,同一个人连续坐庄的时候,他设定的规则不能变。只能当下一局游戏是由另外的人坐庄的时候可以重新设定玩法。包的意思是“当庄家玩的是两报包或三报包,放胡一家掏钱(所付钱是原来平胡的一辈)其他玩家不掏钱(在放胡玩家没有听牌前)”。

庄家的输赢不另外翻倍。但无论庄闲,自摸翻倍。荒庄是14张牌,海底牌要打出。

番种玩法编辑:

番种兰州麻将里也成叫嘴子,由庄家决定番种,决定后无论庄闲如果牌型满足本局庄家所决定的番种规则,则胡牌按满足次数翻倍。兰州麻将番种大致有以下几种:小鸡满天飞、鸡飞蛋打、黑四风、幺九蛋等。

小鸡满天飞:

中发白三张为一副牌,幺鸡可以代替中发白里任意一张,如:只有中和发,这时需要摸白凑够一副牌,或者摸张幺鸡代替白。如果手里有一副中发白则番数+1,两副番数+2。也可以胡中发白牌型,比如:其他牌都是成牌,手头有幺鸡和白,可以胡中、发、幺鸡。

鸡飞蛋打:

也是以中发白为一副牌,幺鸡跟幺饼可以代替中发白里任意一张。番数规则同也是有按副增加。


二,特殊规则:

(1)、风(东、南、西、北、中、发、白)任意几张可以凑对,如:东、南、南


三,游戏模式:

游戏内不分低、中、高级场次,所有牌局以正常积分计算规则为准




游戏详细玩法介绍(小甘斗地主)

2018年2月5日

一,基本规则:

游戏人数:3人、2人


游戏牌数:

(1)、3人玩法

一副牌54张,每人抓17张,留3张做底牌。

(2)、2人玩法

一副牌54张,去掉3和4,保留46张。抓牌前系统随机去掉9张,并另抽取3张做底牌。每位玩家抓取17张牌。


叫牌:

1.首局抓牌前系统随便展示一张公牌,抓完牌后拿到公牌的玩家为第一轮叫牌的玩家,以后每一局由上局首先出牌的玩家先叫牌;

2.叫牌按逆时针顺序轮流进行,每人只能叫一次。可选择“1分”、“2分”、“3分”、“不叫”。后一位玩家只能叫比前面玩家高的分值或者不叫。叫牌结束以后分值最大的玩家即为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果无人叫牌,则重新发牌。

出牌:

1.叫牌结束以后将三张底牌亮出给所有玩家看到,并交给地主;

2.地主首先出牌,然后逆时针依次跟牌,每个玩家只能选择出比上家大的牌或者不出。任意一位玩家出完手牌本局即结束。


牌面大小:

从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3


牌型:

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌型

炸弹:四张相同数值的牌(如:四个7)

单牌:任意数值单张牌(如:红桃5)

对牌:数值相同的两张牌(如:方块5+黑桃5)

三张牌:数值相同的三张牌(如:三个J)

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌(如:333+6或333+99)

单顺:五张或以上连续的单牌(如:56789或3456789),顺子不可包含2和大小王

双顺:三对或更多连续的对牌(如:334455或334455667788),顺子不可包含2和大小王

三顺:两个或更多连续的三张牌(如:333444或333444555666),顺子不可包含2和大小王

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌(如:444555+79或333444555+7799KK)

四带二:四张牌+两张单牌或两对牌(如:5555+3+8或4444+55+77),四带二不算炸弹


牌型大小:

火箭最大,可以打任意其他牌型

炸弹比火箭小,比其他牌型大。同样是炸弹牌型时按牌面数值比大小,牌面数值越大则改炸弹牌型越大

除火箭和炸弹外,其他牌型必须要牌型相同切牌数量相同才能比大小

单牌按牌面数值比大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,不分花色

对牌、三张牌都按牌面数值比大小

顺子牌型按最大的一张牌的数值来比大小

飞机带翅膀和四带二按其中三顺或四张的牌面数值比大小,带出的牌不影响牌型大小


胜负判定:

任意一家出完手牌本局即结束,若地主先出完则地主胜,反之则农民胜

积分规则:

(1)、底分:叫牌的分数

(2)、倍数:初始为一倍,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(手上未出的火箭和炸弹不算)

(3)、春天:地主出完所有牌,其他两家未出一张牌则倍数*2

(4)、反春天:地主只出过一次牌,其他两家中有任意一家先出完牌则倍数*2

(5)、地主胜:地主得分 2*底分*倍数,农民得分 -底分*倍数

(6)、农民胜:地主得分 -2*底分*倍数,农民得分 底分*倍数


二,特殊规则:

(1)、大、小王,2不可作为顺子出牌

(2)、四张相同的牌为炸弹,如果带两张牌一起出则算四带二,不作为炸弹


三,游戏模式;

游戏内不分低、中、高级场次,所有牌局以正常积分计算规则为准




游戏详细玩法介绍(基础属性篇)

2018年2月5日

首先,我们要了解游戏内的基础四维属性是什么。游戏里有力量,敏捷,智力,耐力四个基础属性。三个职业会有个主属性,剑士是力量,弓手是敏捷,法师是智力。提升主属性将会增加伤害值。剑士是物理攻击,普通攻击和技能攻击都是物理属性,弓手和法师则是魔法攻击,普通攻击和技能攻击的属性都是魔法。

看下图


这个界面在装备—更多属性中可以打开

以弓箭手为例,弓手主属性是敏捷,所以敏捷在提供物防和闪避的基础上会额外提升魔攻,力量是提供物防和免爆,智力是提升魔防和暴击,体质是提升魔防生命和命中

之前也说了,剑士的主属性是力量,魔法师的主属性是智力。那么通过主属性可以看到三个职业不同的走向。那就是剑士的免爆特性,法师的高爆特性,弓手的闪避特性。

从敏捷还能增加物防来看,预测游戏中弓手打剑士会有一定的优势(高物防和高闪避),剑士打法师会有一定优势(高免爆克制高暴击),法师打弓手会有一定优势(弓手魔防低,法师暴击高)

通过自己的测试和与官方群GM的沟通,确认了在这个更多属性里面的基础属性和战斗属性这两个数值是主要影响战力的因素,也就是说,基础属性和战斗属性越高,战力就越高。

在这个更多属性界面的最下方,还有一栏红字的神器属性,也就是在游戏中通过神器碎片合成,装备熔炼获得的一神器,还有通过高级打造使用熔炼值和声望获得的二神器了如下图

看到这一堆红闪闪的属性了吧,很好很强大哟!神器有众多属性,在眼花缭乱的神器属性中,哪些神器是我们一开始就需要着重提升的呢?

腰带的神器属性是重中之重,无他,唯经验加成而已。这里顺带说一下神器红字下面的绿字激活方法

每个级别的神器可以拥有一个额外的绿字加成属性,属性加成与红字加成是一样的,也就是神器属性是X2的,但绿字属性需要额外激活,额外激活的途径就是全身强化激活,如果是2星神器,激活2星的绿字属性需要全身装备强化+2才会激活(使用祝福宝石可以强化装备的基础属性)。当然,如果是全身强化+1的话,也是可以激活1星的绿字神器属性的。

腰带的经验加成属性十分简单粗暴,1星神器高达4%的加成,算上绿字激活就是8%。如果你没有腰带神器,我有一件6星神器,那就是6X8=48,48%的经验加成。在同一个等级地图挂机的话,我升级速度就要比你快48%。你挂3天获得的经验和我挂两天的是一样的。那么,,,大家都懂的。

衣服的神器粗看之下没什么用处,但实际上效果还是很不错的。挂机的时候会获得白绿蓝紫四种品质的装备(怨念挂机不掉橙装),衣服的神器属性就是提升挂机时获得装备时的品质。按照目前神器满星是20星来看,预测升满了并且绿字也都激活了挂机只会掉落紫装了。

装备品质越高,在熔炼的时候也越容易获得橙装和神器了,关于熔炼会在以后详细说明的

至于其他的神器属性,武器吸血,普通攻击,命中,异常抵抗等等,会在以后再出一篇神器属性详解来说明的。

那么基础属性篇就到这里了~




游戏详细玩法介绍(进阶属性篇)

2018年2月5日

本次给大家带来的是进阶属性的分享心得

相信通过之前的一些游戏心得分享,小伙伴们对于游戏的大致一些功能玩法和基础的属性有了足够的了解,本次就给大家带来进阶属性方面的心得分享

一、洗炼

装备上的四个基础四维属性是可以通过洗练来随机排列的,并且,每件装备的前十次洗练都是会增加属性总和的!!!所以,每件穿在身上的装备都需要最低十次洗练的!!!

装备的下限最多可以洗到1点,也就是说,可以出现极致洗练属性—既主属性为X,其他属性为1,或者体力属性为X,其他属性为1等

每个等级的装备都会分为两种,一种是满属性装备,一种不是满属性装备。类似于一种是极品装备,一种是普通装备。

那怎么区分装备是极品还是普通呢?装备的基础四维属性如果是整数,那么这件装备就会是极品的满属性装备,如果基础四维不是整数,那么肯定就是普通装备了。

装备洗练极致属性是需要大量的金币,如果像本人属于非洲酋长级别一类,极致属性简直就是个梦了,所以也有钻石洗练来达成。

钻石洗练分两种,一种是一键洗练,顾名思义,就是选择一个属性洗练之后直接会出现选择属性为X,其他属性为1.简单粗暴,但花费也比较高

还一种是钻石洗练,这种一次是花费少量钻石,然后选择一种属性来洗练,洗练之后,该属性必定提升。

也就是说,假设我需要洗力量属性到X,我先使用金币洗练力量属性即将达到X,然后再换钻石洗练,这样就只要花费少量的钻石就可以达到洗练需求了

总之,装备是需要洗练的,对于剑士来说,敏捷这种属性几乎算是毫无用处,将装备上的敏捷属性转化成力量或者体力是极好的。前十次洗练更是可以提升装备四维属性总和上限。

二、武器幸运系统

武器上有个幸运系统,幸运属性可以通过幸运宝石和大幸运宝石来升级,两种幸运宝石会有不同的祝福值获取,祝福值满了的时候幸运就可以升级了。

当然,两种幸运宝石在使用的时候也是有几率出现暴击的,但这个暴击就比翅膀神兵的暴击厉害了,出现暴击直接升级,不管剩余的祝福值还有多少!这个就厉害了!

那这个幸运有什么作用呢?人物的伤害值是有个最低值和最高值的,每次的普通攻击或者技能攻击都是在这个范围内随机取值来计算伤害的。

幸运则是可以提升出现最大伤害数值的几率了,在战斗中触发了幸运,也会有一个幸运字样的直观显示,这个幸运也是可以和暴击叠加一起出现的!

那么幸运的重要性不言而喻了

幸运属性和神器一样,也是可以传承到其他武器上的,花费一定金币就可以传承,这样就可以放心大胆的给手中利器来增加幸运值了!!

三、极品追加

来自星星的你

装备四维下方面有个绿字属性,这个就是极品追加了,极品追加之后,装备的左上角也会有个小星星来显示。

极品追加需要使用创造宝石。

不同装备有不同的极品追加属性,有属性攻击,生命,防御等等

然后有个特例,就是护手。

护手这件装备在区分职业之前,极品追加三个职业都是物理攻击,然而物理攻击对于弓手和法师来说并没有什么卵用。所以这两个职业在这个时候可以先放弃护手的极品追加,把创造宝石用到其他装备上。

所谓装备区分职业就是当装备上有这么一行字的时候,就表明这件装备只能这个职业佩戴,就是区分职业了。




游戏详细玩法介绍(进阶功能玩法篇一)

2018年2月5日

Hello!我又回来了,这一次给大家带来的是一些功能玩法的分享心得。

首先是重中之重的熔炼

一、熔炼


在主城界面点击熔炼-批量熔炼就会出现这个界面,当然有闲心也可以自己手动去熔炼

手动熔炼的规则为,有几率获得比放入装备更高一阶品质的装备,比如你放6个白的或者1-5个白的,熔炼就有几率获得绿的,如果放入的装备有白色也有绿色,也就有机会获得蓝的,当然更多几率是获得绿的。放入装备越多,获得高品质装备的几率就越大

熔炼白色装备会有几率获得绿色装备,熔炼绿色装备会有几率获得蓝色装备,紫色会获得橙色装备,熔炼橙色将会有效几率获得神器

建议打到的装备不要卖钱,不要卖钱,不要卖钱,因为实在太重要了,所以重复3次,就算再怎么缺钱也不要把打到的装备卖钱,因为装备本身卖不了多少钱,而熔炼不但有机会获得橙装,神器,更可以获得熔炼值!熔炼值是可以打造神器,橙装以及二神器的!!!所以再怎么缺钱也不能卖装备,不要的装备统统都拿去熔炼!

这些就是可以使用熔炼值打造的普通装备和熔炼值+声望获得的二神器了,声望目前是可以通过世界BOSS获得。所以熔炼值很重要!

二、翅膀

翅膀界面在装备-翅膀中打开,16级开启

翅膀界面就是如上图了。

翅膀培养可以获得大量的基础四维属性(关于基础四维属性介绍请看基础篇),而翅膀升阶则是可以按照百分比提升培养的翅膀四维属性,以及百分比的免伤率!!

四维属性的重要性在基础篇里已经介绍过了,这里就不再重谈。但还是要强调一点,对于极限洗练主属性的小伙伴(会在后文中分享洗练心得),翅膀提供的大量体力加成弥补了这些小伙伴在生存上面的缺失。

翅膀升级是使用神鹰之羽,也可以直接使用钻石升级,在升级的时候,会有几率获得暴击效果,本来一个神鹰之羽是获得翅膀升级10点经验,暴击之后就可以获得50点经验!!让暴击来的更猛烈些吧!

翅膀合成升阶需要玛雅宝石以及橙色武器。并且,翅膀升阶的时候是有成功率的,满足玛雅宝石和橙武要求之后成功率是没有100%的,需要额外花费钻石才能达到100%合成升阶成功。由于玛雅宝石获取难度较高,建议尽量还是花费些钻石来达到100%,堵脸万一失败了,那些玛雅宝石会让你肉疼无比的。

翅膀的等级英雄和主角是共享的,也就是说,主角的翅膀多少级,英雄的也就是多少级,并且三个英雄的翅膀也是共享的,不过翅膀合成升阶就不是共享了,要分别合成升阶,不过三个英雄的翅膀合成升级依然是共享的。

翅膀合成升阶不但可以百分比提升翅膀的培养四维属性,还可以提供逆天的百分比免伤率!!而且翅膀升阶之后会按照不同阶段带来更为酷炫的外观!!!

大量属性加成,大量战力加成,强大的百分比免伤,酷炫的外观,聚使用和装%¥……¥于一体,是提升战力和实力的首选!

三、神兵

神兵界面在装备-神兵中打开,30级开启

神兵的主要界面如上图

神兵是通过使用魔法结晶升级,同样的,也会有几率出现暴击,本来一个魔法结晶是获得10点升级经验,暴击后会获得50点升级经验!

神兵升级之后会获得基础的属性攻击以及职业特色属性,弓手是魔攻和闪避,法师是魔攻和暴击,剑士则是物攻和免爆

神兵升级到一定阶段会解锁不同的外观,每个职业有三把不同的神兵外观,而这个酷炫的神兵外观是可以在装备界面体现的!并且三把神兵内的器灵属性是叠加的!

神兵升级到一定阶段会解锁神兵器灵格,可以在器灵格子内镶嵌器灵

器灵每天会有5次免费开启银箱子的机会,每46小时会有1次开启金箱子的机会

开启银箱子会获得白色绿色蓝色以及紫色器灵,开启金箱子会获得紫色和橙色器灵

器灵拥有众多属性,体力,武力,暴击,闪避,生命,魔法等等属性,而部分橙色器灵甚至拥有提升技能等级属性!

体力、武力、暴击这些属性的器灵好理解,那可以提升技能等级的器灵是什么呢?

看下图

所有的技能,所有的技能,所有的技能,都有对应的橙色器灵可以提升技能等级,技能等级和官方群GM确认过,一共有20级。技能书提升10级,另外10级就需要器灵来提升了。

技能器灵分为两种,一种是英雄使用的,一种是主角使用的。主角使用的器灵英雄无法使用,反之亦然。

将器灵镶嵌在神兵格内将会直接提升该技能LV1,预测在后期人物的属性提升之后,技能的百分比数值将成为非常重要的输出依据了。

器灵升级是通过吞噬同类型的器灵或者器灵丹来升级,怎么辨别是否是同类型呢?看器灵左上角的那个符号标示,同类型的器灵或者器灵丹的标示都是一样的。

只有同一个标示的器灵才能互相吞噬

当然,万事都有个例外

对了,就是它了。

这种名字叫做万灵·归墟