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游戏详细玩法介绍(湖南快乐打筒子扑克)
三副牌
1、3和4还有大小王不要,共计132张牌
2、4个人玩,两两一方,先打满1000分的为胜家,若分数超过1000分,分数叠加上去。
3、玩家座位,按照先后进入游戏的顺序,顺时针排座。对家即为同一方。
4、出牌顺序,第一盘有系统自动匹配出牌顺序,第二句局由上一局的第一名开始先出牌。
5、牌型
单牌:单牌以2为最大,单牌不能做顺子
炸弹:4个或者4个以上同数字的牌为炸弹,讲究多打少的原则,5个打4个,6个打5个,以此类推。
筒子:3个同花色的数字为筒子,筒子压炸弹,筒子也分黑桃,红桃,梅花,方块,
同数字的筒子黑桃最大,方块最小。
地炸:牌面最大的为地炸:同样花色的牌各两张为地炸,地炸里面以2地炸为最大。
其他:两连对以上可以出(包括两连对)。三张牌可以带两张出(只能少带,不能多
带)可以飞机。PS:2不能做连对或者飞机。
6、计分。数字5为5分,10和K均为10分,其他牌不算分。
7、奖励原则:K筒子为100分,A筒子为200分,2筒子为300分,地炸奖励400分。若A方被B方击败,B方获得奖励分。
8、罚分原则:某一方被关一家扣60分,若两关两家扣120.赢的一方加上相应的分数。如果当局分数不够扣,就在游戏总分上面扣,若是没分扣的话,就挂负分。
比如:
1、A方两个玩家是第1、4名出完牌的,双方持平,B方不用扣分
2、A方两个玩家是第1、3名出完的,关B方一家,B方扣60分
3、A方两个玩家是第1、2名出完的,B方两家都被关,B方扣120分
9、计分规则:
K筒子100分、A筒子200分、2筒子300分、地炸400分(四对不同颜色的牌,例
如黑红梅方8各一对)、当局筒子压死筒子不累积分数。
四副牌
1、3和4不要,共计184张牌
2、4个人玩,两两一方,先打满1000分的为胜家,若分数超过1000分,分数叠加上去。
3、玩家座位,按照先后进入游戏的顺序,顺时针排座。对家即为同一方。
4、出牌顺序,第一盘有系统自动匹配出牌顺序,第二句局由上一局的第一名开始先出牌。
5、牌型
单牌:单牌以大王为最大,单牌不能做顺子
炸弹:4个或者4个以上同数字的牌为炸弹,讲究大打小,多打少的原则,5个打4个,
6个打5个,以此类推。
筒子:3个同花色的数字为筒子,筒子压炸弹。
喜:4个同花色同样的数字为喜,喜压炸弹,压筒子。
其他:单牌顺子不能出,两连对以上可以出(包括两连对)。三张牌不可以带其他牌
出,可以飞机。
6、计分。数字5为5分,10和K均为10分,其他牌不算分。
7、奖励原则:大小王的喜都是200分,其他牌面的喜为100分。PS:所有的奖励分
数必须等到牌局打满1000分之后加上去。
8、罚分原则:某一方被关一家扣80分,若两关两家扣160。赢的一方加上相应的分数。如果当局分数不够扣,就在游戏总分上面扣,若是没分扣的话,就挂负分。
比如:
1、A方两个玩家是第1、4名出完牌的,双方持平,B方不用扣分
2、A方两个玩家是第1、3名出完的,关B方一家,B方扣80分
3、A方两个玩家是第1、2名出完的,B方两家都被关,B方扣160分
9、计分规则:
5-2喜100分、小王大王喜200分、当局喜压死对手累积分数。
二,特殊规则: 无
三,游戏模式: 游戏内不分低、中、高级场次,所有牌局以正常积分计算规则为准
游戏详细玩法介绍(小甘麻将)
一,基本规则:
游戏人数:4人
游戏牌数:
万、筒、条、风(东、南、西、北、中、发、白),共计136张
玩法:
1、兰州麻将必须4个才能开始游戏,每家为17栋牌墙;
2、兰州麻将选庄:第一轮牌局,系统随机选一位玩家为庄家,第二轮开始(轮庄制),按逆时针顺序的玩家坐庄(流局、庄赢的情况下,连庄),只有1个庄家;
3、 庄家先打一把筛子,2个点数相加,决定开门的地方和留多少栋开始拿牌;
4、庄开始先拿牌,然后按照牌墙的顺时针方向其余3家开始拿牌(玩家以逆时针方向依次拿牌),每一轮拿4张,每一家玩家拿3轮牌后,庄跳牌2张(顺时针牌墙上面的第1和第3栋上的上面2张),然后其他3家闲家依次拿一张牌;
5、兰州麻将包扣到底规则:玩家不能吃,能碰,能杠;听牌才能胡,胡完之后可以继续摸牌、打牌、胡牌;
6、兰州麻将以推倒胡的形式,可以放炮、自摸、杠开和抢杠;
7、兰州麻将中没有漏碰规则,但有漏胡规则;
8、兰州麻将流局,需要摸完牌墙;
9、兰州麻将中没有一炮多响,如果有多人同时都要胡点炮的牌,则上家胡牌。即当出牌的次序为A—B—C—D,那么当A点炮,B、C同时胡牌,只能由B胡,除非B放弃胡牌;
10、 甩牌:任意的 3 张 “1” 和 “9” 和 “ 风 ” 的组合可以成一副甩牌,甩牌必须是摸的;当开始游戏后,各个玩家先进行甩牌,甩牌的张数必须是3的倍数,每次最多只能甩9张牌(3副甩牌),至少3张牌(1副甩牌),也可以一张都不甩,甩完牌之后庄家开始打牌;
11、当玩家听牌之后可以暗杠和转弯杠,不允许直杠,杠的牌不能影响听牌,否则不能杠,例如当玩家听牌之后手中的牌为3张3万、一张2万、一张4万、一张2条、一张3条;此时又摸了一张3万,但不能杠或者当玩家听牌之后手中的牌为3张3万、一张2万;此时我又摸了一张3万也不能杠;听牌之后不允许换牌,不管什么杠,听牌前都可以杠,听牌后只要影响听牌和胡牌的就不能杠;
12、 玩家听牌之后,可以杠但别人不能抢杠;
13、 当玩家未听牌,那么他打的牌听牌的人可以胡;如果该玩家听牌了,那么他所打的牌不能胡。备注:当玩家点听牌后打的那张牌,别人可以胡。
游戏术语:
听牌:兰州麻将中称为“报章”。是指在即将胡牌之前报告大家我马上要胡牌,并且听牌后不能换牌直至本局结束。
自摸:是指在三家都没有打出自己所要胡的牌,自己摸到胡牌。
两报:只能碰不能吃听牌后胡牌。
三报:能吃能碰,听牌后胡牌。
悄悄胡:能吃能碰,不用听牌后胡牌。
两报包:只能碰不能吃,听牌后胡牌。如放胡一家没有听牌则放胡一家赔给赢家三倍的底分。
三报包:能吃能碰,听牌后胡牌。如放胡一家没有听牌则放胡一家赔给赢家三倍的底分。
甩牌:任意的3张“1”和“9”和“风”的组合可以成一句话,甩牌必须是摸的; 不允许甩牌。
硬甩:如果手里有“甩牌”的牌型,就必须要至少甩1幅牌,系统发完牌以后,所有的玩家要先将手里的甩牌的牌型甩出去,才开始正常打牌,在以后的打牌的过程中不会再有甩牌的牌型。胡牌的时候必须有“甩牌”的牌型才能胡,当且只当玩家一开始没有甩牌的牌型时,才能胡7对。
软甩:可以将“甩牌”作为一句话胡牌,但没有“甩牌”的牌型也能胡。
中发白:此种玩法中,“红中”、“发财”、“白板”可算作一副牌(三张牌必须都是摸的),如果持有此副牌,则每副牌使赢取的点数翻一番。
小鸡满天飞:在“中发白”玩法中,幺鸡(一条)可以代替中发白中的任意一张牌凑成一副牌。
胜负判定:
在游戏中,最先胡牌(兰州麻将里念“胡牌”)的为胜利者。麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北,门风东者为庄家,其余均为旁家。
每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件胡牌。
牌型:
兰州麻将可胡的牌型包括以下几种:两报、三报、悄悄胡、两报包、三报包.五种类型。在每局游戏的开头由庄家选择玩法,同一个人连续坐庄的时候,他设定的规则不能变。只能当下一局游戏是由另外的人坐庄的时候可以重新设定玩法。包的意思是“当庄家玩的是两报包或三报包,放胡一家掏钱(所付钱是原来平胡的一辈)其他玩家不掏钱(在放胡玩家没有听牌前)”。
庄家的输赢不另外翻倍。但无论庄闲,自摸翻倍。荒庄是14张牌,海底牌要打出。
番种玩法编辑:
番种兰州麻将里也成叫嘴子,由庄家决定番种,决定后无论庄闲如果牌型满足本局庄家所决定的番种规则,则胡牌按满足次数翻倍。兰州麻将番种大致有以下几种:小鸡满天飞、鸡飞蛋打、黑四风、幺九蛋等。
小鸡满天飞:
中发白三张为一副牌,幺鸡可以代替中发白里任意一张,如:只有中和发,这时需要摸白凑够一副牌,或者摸张幺鸡代替白。如果手里有一副中发白则番数+1,两副番数+2。也可以胡中发白牌型,比如:其他牌都是成牌,手头有幺鸡和白,可以胡中、发、幺鸡。
鸡飞蛋打:
也是以中发白为一副牌,幺鸡跟幺饼可以代替中发白里任意一张。番数规则同也是有按副增加。
二,特殊规则:
(1)、风(东、南、西、北、中、发、白)任意几张可以凑对,如:东、南、南
三,游戏模式:
游戏内不分低、中、高级场次,所有牌局以正常积分计算规则为准
游戏详细玩法介绍(小甘斗地主)
一,基本规则:
游戏人数:3人、2人
游戏牌数:
(1)、3人玩法
一副牌54张,每人抓17张,留3张做底牌。
(2)、2人玩法
一副牌54张,去掉3和4,保留46张。抓牌前系统随机去掉9张,并另抽取3张做底牌。每位玩家抓取17张牌。
叫牌:
1.首局抓牌前系统随便展示一张公牌,抓完牌后拿到公牌的玩家为第一轮叫牌的玩家,以后每一局由上局首先出牌的玩家先叫牌;
2.叫牌按逆时针顺序轮流进行,每人只能叫一次。可选择“1分”、“2分”、“3分”、“不叫”。后一位玩家只能叫比前面玩家高的分值或者不叫。叫牌结束以后分值最大的玩家即为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果无人叫牌,则重新发牌。
出牌:
1.叫牌结束以后将三张底牌亮出给所有玩家看到,并交给地主;
2.地主首先出牌,然后逆时针依次跟牌,每个玩家只能选择出比上家大的牌或者不出。任意一位玩家出完手牌本局即结束。
牌面大小:
从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
牌型:
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌型
炸弹:四张相同数值的牌(如:四个7)
单牌:任意数值单张牌(如:红桃5)
对牌:数值相同的两张牌(如:方块5+黑桃5)
三张牌:数值相同的三张牌(如:三个J)
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌(如:333+6或333+99)
单顺:五张或以上连续的单牌(如:56789或3456789),顺子不可包含2和大小王
双顺:三对或更多连续的对牌(如:334455或334455667788),顺子不可包含2和大小王
三顺:两个或更多连续的三张牌(如:333444或333444555666),顺子不可包含2和大小王
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌(如:444555+79或333444555+7799KK)
四带二:四张牌+两张单牌或两对牌(如:5555+3+8或4444+55+77),四带二不算炸弹
牌型大小:
火箭最大,可以打任意其他牌型
炸弹比火箭小,比其他牌型大。同样是炸弹牌型时按牌面数值比大小,牌面数值越大则改炸弹牌型越大
除火箭和炸弹外,其他牌型必须要牌型相同切牌数量相同才能比大小
单牌按牌面数值比大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,不分花色
对牌、三张牌都按牌面数值比大小
顺子牌型按最大的一张牌的数值来比大小
飞机带翅膀和四带二按其中三顺或四张的牌面数值比大小,带出的牌不影响牌型大小
胜负判定:
任意一家出完手牌本局即结束,若地主先出完则地主胜,反之则农民胜
积分规则:
(1)、底分:叫牌的分数
(2)、倍数:初始为一倍,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(手上未出的火箭和炸弹不算)
(3)、春天:地主出完所有牌,其他两家未出一张牌则倍数*2
(4)、反春天:地主只出过一次牌,其他两家中有任意一家先出完牌则倍数*2
(5)、地主胜:地主得分 2*底分*倍数,农民得分 -底分*倍数
(6)、农民胜:地主得分 -2*底分*倍数,农民得分 底分*倍数
二,特殊规则:
(1)、大、小王,2不可作为顺子出牌
(2)、四张相同的牌为炸弹,如果带两张牌一起出则算四带二,不作为炸弹
三,游戏模式;
游戏内不分低、中、高级场次,所有牌局以正常积分计算规则为准